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Jun 17, 2023

Analisi del trailer "Nuovi modi di giocare" di Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

CD Projekt Red ha rilasciato un trailer che mostra le nuove funzionalità in arrivo su Cyberpunk 2077 Update 2.0 insieme a Phantom Liberty, molte delle quali arriveranno nel gioco base e non richiederanno l'accesso al DLC.

Sembra che il combattimento tra veicoli stia subendo una profonda revisione. Sembra essere qualcosa che puoi effettivamente fare quando appropriato, piuttosto che essere solo una piccola parte scritta di alcune missioni selezionate in cui fai fatica a mirare fuori dal finestrino contro i nemici in altre auto con qualunque pistola tu abbia equipaggiato prima di iniziare.

Il trailer mostrava V che sparava con l'artiglieria missilistica montata sull'auto per sfondare un blocco dell'NCPD. Non è chiaro se i tuoi veicoli avranno slot per l'equipaggiamento che puoi personalizzare o se ciascun veicolo avrà un equipaggiamento prestabilito.

Mentre erano al posto di guida, li abbiamo visti usare alcuni nuovi Quickhack anti-veicolo tra cui Autodistruzione, Floor it e Emergency Break. Non è chiaro come questi verranno trattati sul Cyberdeck.

Potrebbero essere integrati come altri hack di dispositivi, ma la schermata Cyberware mostrava un Cyberdeck di rarità verde con 5 slot Quickhack, quindi probabilmente vedremo rarità più elevate con abbastanza slot per entrambi i tipi, costringendoti a bilanciare le tue capacità.

Sono scettico sulla capacità di CDPR di realizzare questa visione, soprattutto per quello che in definitiva è un DLC. Il sistema esistente fa regolarmente apparire i veicoli evocati su un cavalcavia diversi piani sopra di te e impedisce magicamente alle biciclette di ribaltarsi a causa dello slancio eccessivo.

Nel frattempo, il trailer mostra V che salta giù dalla moto e lancia un attacco corpo a corpo in un modo che sembra completamente dinamico. È un passo avanti gigantesco, soprattutto per un DLC. Dopo quello che hanno fatto con l'espansione Blood and Wine di Witcher 3, non direi che sia impossibile apportare questo tipo di cambiamento/aggiornamento anche qui.

Anche se queste transizioni dinamiche non dovessero avere successo, trattare i veicoli come piattaforme per armi dovrebbe comunque aiutare enormemente il bilanciamento generale dei veicoli. Lo spazio fisico extra disponibile su un’auto dovrebbe consentirle di essere armata più pesantemente e ciò dovrebbe compensare l’attuale manovrabilità ampiamente superiore delle biciclette. Chi ha bisogno di farsi strada nel traffico quando puoi semplicemente spazzarlo via?

Anche all'interno delle auto, è chiaro come le barche Chevillon a 6 ruote possano barattare la velocità con la cisterna e la capacità, mentre le sportive Quadra si inclinano nella direzione opposta e le auto nomadi modificate occupano una via di mezzo. È meno chiaro dove il marchio Rayfield di lusso per eccellenza si adatterebbe a qualcosa del genere. Diventeranno essenzialmente Batmobili? Sono l'opposto dello Chevillon con tutte le Quadra nel mezzo?

Sembra che CD Projekt Red abbia assunto Mr. Nimbus come consulente perché l'IA di combattimento, in particolare quella che controlla la polizia, sta subendo una revisione. Il trailer mostrava che l'NCPD utilizzava effettivamente veicoli per il trasporto armato, la copertura e il blocco stradale.

Non è chiaro fino a che punto queste formazioni e tattiche faranno semplicemente parte di eventi programmati o se CDPR farà il possibile per renderle risposte dinamiche alle azioni dei giocatori. Dato che "Eventi e missioni dinamiche senza fine" è uno degli elementi di Cyberpunk 2.0, potrebbe sicuramente essere quest'ultimo.

Abbiamo anche visto MaxTac scendere sulla scena da un AV seguito da V che esprimeva la sua decisione di fuggire piuttosto che combattere le forze più d'élite dell'NCPD. Potrebbe non sembrare molto, ma è un enorme miglioramento rispetto ai singoli agenti che spuntano semplicemente da intorno a te. Sembra che anche MaxTac sarà davvero minaccioso.

Non è chiaro esattamente fino a che punto questi cambiamenti contribuiranno a migliorare effettivamente la vivacità e la sensibilità del combattimento, ma il potenziale sembra esserci ed è chiaro che CDPR è consapevole dei problemi con il sistema esistente.

La revisione della polizia è uno dei cambiamenti più attesi in arrivo con la versione 2.0. Era uno dei sistemi peggiori e più deboli al momento del lancio del gioco.

L'interfaccia di modifica del Cyberware nel trailer sembrava una bozza piuttosto approssimativa, ma ci sono un sacco di informazioni lì, presupponendo che non si tratti solo di qualche sciocchezza di marketing che si aspettano che le persone dimentichino.

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